5 – Abstração – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Encapsulamento. Link para quem não acompanhou:  Encapsulamento.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes.  Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.

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4 – Encapsulamento – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Encapsulamento . Link para quem não acompanhou:  Polimorfismo.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes.  Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.

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3 – Polimorfismo – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Herança. Link para quem não acompanhou: Herança.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes. Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.
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2 – Herança – P.O.O.

Herança – Paradigmas de Programação

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Classes. Link para quem não acompanhou: Classes.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes. Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.
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Dicionário de Termos de Programação

Este documento tem por objetivo servir de referência complementar ao estudo de POO na linguagem Objective-C, sendo plausível a futuras alterações e correções.
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1- Classes – P.O.O

Paradigmas de Programação

Introdução

  Linguagens de programação são meios de se escrever instruções para o computador, que pode ser um smartphone, tablet, reprodutor de mídia… dentre muitos outros equipamentos eletrônicos.

  Embora exista uma grande variedade de linguagens, elas podem ser classificadas conforme a sua metodologia de implementação, ou seja, sua filosofia para resolver problemas, este estudo é chamado de Paradigma de Programação.

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Start

Ola!

Fico feliz em iniciar este blog. Minha intenção é concentrar o maior conhecimento possível sobre a Linguagem Objective-C!
Acredito que muitos sonham com a possibilidade de trabalhar como programador, e assim este blog tem por uma de suas missões a ajudar outros que desejam estudar de forma séria e continua!!!
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