6 – Objectos – Parte 2

Como havia dito no post anterior, estou de volta com a continuação sobre Objetos. Mas como havia dito antes também, este assunto em Objective-C requer um conhecimento sobre a sintaxe, lógica de programação, e conceitos de P.O.O.  que ainda estão sendo explicados aqui. Mas podem ser consultados também na documentação que está disponível na página START.
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6 – Objetos – Parte 1

Objetos – Programação Orientada a Objetos Parte 1

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada na primeira parte falando sobre os outros conceitos de P.O.O.

 Porém devido ao tamanho do assunto e deste documento, irei dividir as postagem novamente em 3 partes, esta será a primeira parte.

Neste artigo vou focar em Objetos, e em como aplicar os conhecimentos passados anteriormente utilizando Obj-C nos exemplos. Consequentemente, irei abordar de maneira superficial, alguns conceitos da linguagem. Mas não se preocupe. Esses elementos serão melhor apresentados em um futuro tutorial.

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5 – Abstração – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Encapsulamento. Link para quem não acompanhou:  Encapsulamento.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes.  Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.

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4 – Encapsulamento – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Encapsulamento . Link para quem não acompanhou:  Polimorfismo.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes.  Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.

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3 – Polimorfismo – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Herança. Link para quem não acompanhou: Herança.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes. Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.
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2 – Herança – P.O.O.

Herança – Paradigmas de Programação

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Classes. Link para quem não acompanhou: Classes.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes. Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.
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1- Classes – P.O.O

Paradigmas de Programação

Introdução

  Linguagens de programação são meios de se escrever instruções para o computador, que pode ser um smartphone, tablet, reprodutor de mídia… dentre muitos outros equipamentos eletrônicos.

  Embora exista uma grande variedade de linguagens, elas podem ser classificadas conforme a sua metodologia de implementação, ou seja, sua filosofia para resolver problemas, este estudo é chamado de Paradigma de Programação.

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