Design Pattern para iOS – Parte 4

Esta é a quarta e última parte da tradução sobre padrões de desenvolvimento para iOS (Design Pattern).
Esta tradução foi feita a partir da página: http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns, e pode conter erros. Por favor, informe se você viu algum erro para que possamos corrigi-lo.

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Design Pattern para iOS – Parte 3

Continuando a tradução sobre padrões de desenvolvimento, esta é a terceira pate, lembrando que esta tradução pode conter erros, e para devida consulta ir ao link para o site de origem: http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns

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Design Pattern para iOS – Parte 2

Continuando a tradução sobre design pattern, esta é a segunda parte.
Este tutorial foi traduzido da página: http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.
Onde vocês podem consultar a versão em inglês.
Lembrando que esta tradução pode conter erros, e ficarei muito feliz que vocês possam indicar nos comentários, assim como elogios também são vindos 😀

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Design Pattern para iOS – Parte 1

Este tutorial foi traduzido do site: http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.
Embora o post original seja de 2013 a importancia dos conceitos de Design do código são importantes, para manter a legibilidade e a reutilização do código. E principalmente, utilizado para equipes que precisem trabalhar com códigos grandes, e que um precise entender exatamente como o outro programador implementou um determinado ponto do projeto.

Esta tradução pode conter erros, e se puderem, podem apontar esses erros comentando o post!

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6 – Objectos – Parte 2

Como havia dito no post anterior, estou de volta com a continuação sobre Objetos. Mas como havia dito antes também, este assunto em Objective-C requer um conhecimento sobre a sintaxe, lógica de programação, e conceitos de P.O.O.  que ainda estão sendo explicados aqui. Mas podem ser consultados também na documentação que está disponível na página START.
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6 – Objetos – Parte 1

Objetos – Programação Orientada a Objetos Parte 1

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada na primeira parte falando sobre os outros conceitos de P.O.O.

 Porém devido ao tamanho do assunto e deste documento, irei dividir as postagem novamente em 3 partes, esta será a primeira parte.

Neste artigo vou focar em Objetos, e em como aplicar os conhecimentos passados anteriormente utilizando Obj-C nos exemplos. Consequentemente, irei abordar de maneira superficial, alguns conceitos da linguagem. Mas não se preocupe. Esses elementos serão melhor apresentados em um futuro tutorial.

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5 – Abstração – P.O.O.

Paradigmas de Programação – Programação Orientada a Objetos

Introdução

Ola!

Neste documento temos a continuação sobre POO abordada no artigo anterior falando sobre Encapsulamento. Link para quem não acompanhou:  Encapsulamento.

Ainda seguindo um modelo de explicação simplificado, trarei somente o conteúdo sobre Objetos ao fim de apresentar os conceitos ligados a Classes.  Pois para melhor entendimento, assuntos como Classes, Herança, Polimorfismo, Encapsulamento são assuntos mais estratégicos com relação ao assunto Objetos, esse por sua vez sendo mais prático, pois fala de um elemento que realmente realiza operações.

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